Primeiramente confecionaremos um marcador de página, usando um dos personagens da história (a coruja), no programa tux paint.
Logo após montaremos quebra-cabeça de imagens da autora no programa "Jigsaw Puzzle Lite".
Além destas, muitas outras atividades serão desenvolvidas em sala de aula com os seus professores.
E no dia 17 de novembro teremos aqui em nossa escola o tão esperado encontro com a autora Fabiane Sassi Caio, onde com certeza irá enriquecer ainda mais o nosso trabalho.
Boa leitura a todos.
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